Games

O Desenvolvimento de Fable está recebendo suporte da Blizzard

Com o desenvolvimento conturbado de muitos títulos recentes, especialmente nas produções AAA, é natural questionar o quão caóticos estão os bastidores das grandes equipes. Somando-se a isso o fato de que a indústria enfrentou milhares de demissões nos últimos anos, não é exagero supor que estúdios consagrados tenham sofrido baixas na performance e na qualidade de seus jogos. Nesse cenário, tornou-se prática comum que produtoras trabalhem em conjunto para superar tais desafios.

Na Microsoft, por exemplo, a Playground Games está recebendo o apoio de uma das desenvolvedoras mais valiosas do grupo para o novo Fable: a Blizzard. O foco está no setor de cinemáticas e animações, áreas onde a Blizzard já demonstrou excelência em franquias como Warcraft, Diablo e Overwatch. Convenhamos: Fable merece esse nível de atenção, dada a sua temática fantasiosa e cativante.

Imagem: Playground Games

O Chefe da Microsoft Gaming Reforça o Suporte entre Desenvolvedoras

As atualizações sobre o desenvolvimento foram compartilhadas por Matt Booty, Chefe de Conteúdo da Microsoft Gaming, em um podcast oficial do Xbox:

Temos a equipe de cinemáticas da Blizzard ajudando no Fable. Temos nosso estúdio em Montreal, a Compulsion Games, usando o estúdio de MoCap da Activision. Temos a equipe da Rare, com muita experiência em multiplayer no Sea of Thieves, ajudando a Double Fine no Kiln“.

Imagem: Xbox

Essa dinâmica de intercâmbio entre estúdios de uma mesma holding já é um padrão consolidado. A Activision, por exemplo, já costumava dividir funções de Call of Duty entre seus diversos estúdios (Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software) muito antes da aquisição pela Microsoft. Essa colaboração torna-se vital quando lembramos que, embora operem de forma independente, muitos desses estúdios perderam força de trabalho devido à atual conjuntura do mercado.

Portanto, este é um cenário que tende a se tornar recorrente, e as concorrentes seguem o mesmo caminho: na própria Sony, a Bungie tem dedicado parte de sua expertise para auxiliar em projetos multiplayer live service da PlayStation; enquanto na Nintendo, a Monolith Software, além de produzir seus próprios RPGs, atua constantemente como estúdio suplementar em grandes franquias da casa.

Embora o compartilhamento de braços possa sugerir um cenário de dependência, ele também abre portas para o networking e a troca de tecnologias entre equipes. A longo prazo, essa sinergia pode resultar em projetos ainda mais promissores e polidos.

Imagem: Blizzard Entertainment

Fable tem lançamento previsto para o segundo semestre de 2026 para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, chegando também ao catálogo do Xbox Game Pass no lançamento.

Fonte: Insider Gaming, Xbox Youtube Channel.

author
Entusiasta do mundo dos videogames desde criança, do Playstation 2 até Nintendo Switch e jogos de PC. Atualmente compartilho jogatinas com dezenas de pessoas. Independente do estilo, sempre busco conhecer novas experiências, indo de títulos novos até nostálgicos. Desde 2016 produzindo conteúdo nas interwebs com persistência e alegria.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *