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Nvidia revela novo filtro gráfico com IA do DLSS e recebe críticas massivas na internet

Enquanto as preocupações com uma possível “bolha da IA” continuam crescendo em meio a um cenário global instável, gigantes da tecnologia e dos games seguem apostando pesado em inovações baseadas em inteligência artificial. A Nvidia é a mais recente empresa a tentar justificar seus altos investimentos na área com o anúncio do DLSS 5, descrito como um avanço impulsionado por IA na fidelidade visual dos jogos.

Grande parte do público conheceu a novidade por meio de uma análise detalhada da Digital Foundry, que teve acesso antecipado à tecnologia. Além disso, a Nvidia também divulgou trechos iniciais demonstrando o recurso em ação, destacando um novo filtro opcional com IA que promete melhorar a qualidade gráfica — mas que acabou chamando atenção por aparentar suavizar excessivamente os personagens, gerando reações mistas entre os jogadores.

Se você já imaginou um cenário em que NPCs da Bethesda ganhassem um visual extremamente realista — a ponto de parecerem até perturbadores —, esse momento pode ter chegado. A nova tecnologia DLSS 5 da Nvidia está gerando discussões justamente por isso.

Um dos exemplos mais comentados envolve a personagem Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, que acabou sendo apontada como um dos casos mais problemáticos da implementação. O filtro com inteligência artificial parece alterar significativamente seu rosto, aumentando os lábios, intensificando a maquiagem e suavizando detalhes — o que muitos interpretam como um desvio da proposta artística original dos desenvolvedores.

Nem mesmo Leon S. Kennedy escapou das críticas, com fãs afirmando que o novo filtro conseguiu até prejudicar a aparência de um dos personagens mais icônicos da franquia — algo considerado difícil de acontecer.

Durante a apresentação, Jensen Huang declarou: “Vinte e cinco anos após a Nvidia inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos de computador mais uma vez.” A afirmação ambiciosa reforça o quanto a empresa aposta alto no potencial da inteligência artificial para transformar o futuro dos jogos.

O maior choque após a revelação veio de declarações surpreendentemente positivas de grandes nomes da indústria AAA, como Todd Howard, da Bethesda. Segundo relatos, o diretor afirmou que “mal pode esperar” para que jogadores de Starfield utilizem o novo filtro com IA, adicionando esse visual controverso às suas experiências espaciais.

Outro comentário que chamou atenção veio de Jun Takeuchi, executivo da Capcom, que teria defendido a ideia de que sobrescrever a direção artística original pode ajudar os jogadores a se sentirem “ainda mais imersos” no universo de Resident Evil. No entanto, essas opiniões parecem completamente desconectadas da reação do público, que tem sido amplamente negativa em relação à tecnologia.

A repercussão nas redes sociais foi imediata, dando origem a memes comparando o DLSS ligado e desligado — um formato que até mesmo alguns desenvolvedores passaram a adotar. O ex-colaborador do Eurogamer, Jim Trinca, ironizou a situação dizendo que a tecnologia faz os jogos parecerem como se “modders sem direção artística” tivessem alterado tudo.

As imagens divulgadas pela Digital Foundry também não estão livres de problemas. O DLSS 5 apresenta inconsistências visuais evidentes, com efeitos que variam bastante de cena para cena. Em um exemplo curioso, um NPC de The Elder Scrolls IV: Oblivion tem seus olhos distorcidos durante uma conversa.

Outras críticas vieram de Imran Khan, do site Restart, que comentou sobre uma cena de Assassin’s Creed Shadows em que sombras praticamente desaparecem, sendo substituídas por um efeito de iluminação artificial pouco natural — reforçando as críticas sobre a qualidade e consistência do novo recurso.

Memes dos jogadores contra o DLSS 5

Sempre inspirada e bem-humorada, a comunidade de jogadores criou alguns memes e provocações muito pertinentes, como você pode ver abaixo.

Mario com e sem DLSS 5:

“Grande mudança”

Mas e Você? O que acha disso tudo?

Fonte: Eurogamer

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Trabalhando a mais de 5 anos na área de games, com conteúdos diversos. Sempre fez parte da minha vida, o importante e fazer o que gosta.

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