A Steam, maior plataforma de distribuição digital de jogos para PC, é utilizada por diversas desenvolvedoras para armazenar e distribuir diferentes versões de seus títulos, incluindo arquivos de teste antes do lançamento oficial.
No último fim de semana, porém, a plataforma pode ter sido alvo de um dos maiores vazamentos de sua história. Um suposto problema em um dos sistemas de proteção da Steam teria permitido o acesso a aproximadamente 12 TB de dados armazenados pela Valve.
Steam teria vazado jogos inacabados e arquivos de desenvolvimento
O suposto vazamento teria acontecido no sábado (29) e envolve uma enorme quantidade de arquivos relacionados a jogos clássicos da Valve, além de protótipos, versões beta e outros conteúdos de títulos desenvolvidos ou distribuídos entre 2003 e 2013.
Entre os materiais que podem ter sido expostos estão arquivos de jogos que nunca chegaram ao público em sua forma final, oferecendo uma possível visão sobre versões antigas e projetos que estavam em diferentes estágios de desenvolvimento.
O vazamento estaria relacionado aos chamados “depots” da Steam. Esses pacotes de arquivos são utilizados pela plataforma para armazenar e distribuir os conteúdos de um jogo.
Dependendo do projeto, um depot pode conter desde os arquivos da versão final de um título até versões de testes, builds antigas, protótipos e materiais de desenvolvimento. Ou seja, são justamente arquivos que normalmente não deveriam estar disponíveis publicamente.
Caso a quantidade de dados divulgada esteja correta, o incidente pode representar uma enorme exposição de conteúdo interno e versões inacabadas de jogos, embora seja importante destacar que as informações sobre o suposto vazamento ainda precisam ser confirmadas oficialmente pela Valve.

De acordo com uma lista compartilhada no Reddit, o suposto vazamento de 12 TB de dados da Steam inclui arquivos relacionados a diversos jogos conhecidos. Entre os conteúdos mencionados estão protótipos de Spec Ops: The Line, Sid Meier’s Civilization V, Mafia II e até Grand Theft Auto III.
O material também teria atingido projetos da própria Valve. Um dos casos mais curiosos é F-Stop, um conceito de jogo de quebra-cabeça que foi cancelado antes de chegar oficialmente ao mercado e que estaria entre os arquivos expostos.
Uma análise publicada pelo Ars Technica aponta que a origem do problema pode estar relacionada a uma mudança realizada pela Valve em 2012, envolvendo a maneira como os conteúdos eram distribuídos e armazenados na Steam.
O caso também chamou a atenção de Tyler McVicker, conhecido por acompanhar de perto projetos e informações relacionadas à Valve. Segundo ele, o vazamento seria ainda mais significativo justamente porque não envolve apenas builds e arquivos internos da Valve, mas também conteúdos associados a jogos de outras empresas.
Se a dimensão do vazamento for confirmada, o caso poderá revelar materiais históricos importantes sobre o desenvolvimento de diversos jogos, incluindo protótipos, versões antigas e conteúdos que nunca chegaram ao público.
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Fonte Via: PC Gamer

