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Antes da reestruturação, id Software queria criar Perfect Dark e um jogo no estilo John Wick

A recente onda de demissões promovida pela Microsoft surpreendeu a indústria dos games e atingiu até mesmo estúdios considerados estratégicos para o futuro do Xbox. Entre eles está a id Software, responsável por franquias de sucesso como DOOM e Quake, que também sofreu um forte impacto durante a reestruturação.

Embora muitos acreditassem que o estúdio estaria protegido dos cortes, a realidade foi bem diferente. Segundo informações divulgadas pelo GamesBeat, a id Software perdeu 92 de seus 185 funcionários, o equivalente a quase metade de sua equipe, durante a rodada de aproximadamente 3.200 demissões anunciada pela Microsoft.

Fontes ouvidas pelo veículo classificaram a situação como um verdadeiro “banho de sangue”, destacando a dimensão das mudanças promovidas dentro do estúdio. Os desligamentos afetam diretamente a capacidade de desenvolvimento da equipe e levantam dúvidas sobre os próximos projetos da desenvolvedora.

Além disso, novas informações revelam que, antes da reestruturação, a id Software estudava ideias bastante ambiciosas para o futuro, incluindo um possível Perfect Dark e um jogo de ação inspirado no estilo cinematográfico da franquia John Wick. Confira, a seguir, os detalhes sobre esses projetos que nunca chegaram a sair do papel.

Imagem: The Initiative

Quais projetos a id Software planejava antes das demissões?

As recentes demissões no Xbox interromperam uma série de planos ambiciosos da id Software. Segundo informações divulgadas por fontes ligadas ao estúdio, a desenvolvedora trabalhava em diferentes conceitos que poderiam ampliar significativamente seu portfólio nos próximos anos.

Um dos projetos mais promissores era Fury, uma nova propriedade intelectual criada pelo diretor Hugo Martin. O jogo teria como principal inspiração a franquia John Wick, apostando em combates extremamente rápidos, coreografados e focados em movimentação fluida, oferecendo uma experiência de ação bastante diferente dos títulos tradicionais da id Software.

Outro projeto citado é uma sequência de Perfect Dark, indicando que o estúdio poderia assumir um papel importante na continuidade da clássica franquia. Além disso, havia Ironwood, descrito como um jogo ambientado em um Velho Oeste futurista, com robôs e uma forte identidade sci-fi, além de um novo multiplayer de DOOM, que buscaria expandir ainda mais uma das séries mais icônicas da empresa.

Com a reestruturação da Microsoft e a redução de quase metade da equipe da id Software, a continuidade desses projetos tornou-se incerta. A expectativa é que o estúdio passe por uma reorganização interna e concentre seus recursos apenas nas produções consideradas prioritárias pelo Xbox.

Fundada em 1991 por John Romero, John Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall, a id Software é uma das desenvolvedoras mais importantes da história dos videogames. Responsável por franquias como DOOM, Quake, Wolfenstein e Rage, o estúdio ajudou a definir o gênero de tiro em primeira pessoa e agora enfrenta um dos momentos mais desafiadores de sua trajetória.

Fonte: Observatório do Cinema/Reprodução

Além das demissões, outro ponto revelado pelas fontes é que havia um clima de incerteza dentro da id Software. Segundo os relatos, parte da liderança do estúdio não compreendia exatamente quais eram as expectativas da Microsoft em relação ao desempenho de seus jogos, sem uma definição clara sobre quais métricas seriam consideradas sucesso — seja em vendas, avaliações da crítica ou na capacidade de atrair novos assinantes para o Xbox Game Pass.

Essa falta de direcionamento teria dificultado o planejamento dos projetos e aumentado a insegurança entre as equipes, especialmente em um momento em que a Microsoft promove uma ampla reestruturação em sua divisão de games.

Por fim, resta torcer para que os profissionais afetados encontrem rapidamente novas oportunidades na indústria. A id Software é um dos estúdios mais importantes da história dos videogames e desempenhou um papel fundamental na evolução do gênero de tiro em primeira pessoa. Esperamos que esse momento delicado seja apenas mais um capítulo de sua trajetória e não o início do fim de um dos nomes mais influentes da indústria.

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Fonte: GamesBeat

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Trabalhando a mais de 5 anos na área de games, com conteúdos diversos. Sempre fez parte da minha vida, o importante e fazer o que gosta.

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